Mejan Labs, Stockholm: ”Art & Activism”
(31/8-8/10)
Konstnärerna
är ett uppfinningsrikt släkte. Genom hela historien har
konstnärer legat på teknikutvecklingens framkant, från
Leonardos sammansmältning av konst och naturvetenskap till
impressionisternas undersökningar av den mänskliga perceptionens
egenskaper. Mot denna bakgrund är det lite underligt att dagens
försvarare av den konstnärliga traditionen ibland mer
tycks fixerade vid ett visst tekniskt uttryck än vad detta
vill förmedla. Måleri, skulptur och olika grafiska tekniker
i alla ära, men det finns inget som talar för att historien
kommer att stanna där. Och varför skulle det vara så?
Den digitala eran har bjudit på nya utmaningar, inte minst
genom möjligheten att praktiskt taget eliminera skillnaden
mellan original och kopior samt att ge konstnärerna förmågan
att ta makten över en större del av den konstnärliga
produktionsapparaten än vad som tidigare varit fallet.
För många – kanske de flesta – har begreppet
digital konst kommit att bli synonymt med digital bildproduktion.
Idag har emellertid Internet blivit lika fullt av digitala bilder
med tveksamt konstnärligt värde som rambutikerna i vilken
ordinär svensk stad som helst. Det är med andra ord knappast
på detta område som den digitala konstens utvecklingsmöjligheter
är mest uttalade. Att slå måleriet på dess
egen hemmaplan har nästan alltid visat sig vara en återvändsgränd
för de datorstödda konstnärerna. Det är i stället
på de områden av den digitala världen som tar fasta
på interaktivitet, informationsförmedling och social
aktivism som konstnärerna varit mest framgångsrika. Än
så länge finns få visningsmöjligheter för
digital konst, och intresset från konstetablissemanget för
vad som händer på denna arena tycks svalt. Det är
exempelvis inte länge sedan Electrohype i Malmö tvingades
slå igen sin publika verksamhet. En ljusning kunde dock märkas
när Mejan Labs tidigare i år öppnade i anrika Konstakademiens
lokaler vid Tegelbacken i Stockholm. Mejan Labs är ett samarbetsprojekt
mellan Kungl. Konsthögskolan och näringslivet, och har
skjutit in sig på just den digitala konstens interaktiva möjligheter.
Samlingsutställningen
”Art & Activism” är resultatet av ett samarbete
mellan Mejan Labs och den brittiska organisationen Furtherfield,
vilket inte är en slump. Storbritannien har kommit att bli
något av ett nav för den nya nätbaserade konsten,
den som inte bara söker att visualisera upplevelser utan också
vill agera för att påvisa politiska orättvisor eller
helt enkelt bara få oss att ifrågasätta den informationsgrund
som vi baserar våra åsikter på. Men till skillnad
från exempelvis 70-talets politiska konst väljer dagens
nätkonstnärer att inte ställa sig utanför det
sammanhang de vill kritisera och slunga slagord mot det med varierande
träffsäkerhet. Tvärtom är en av de springande
punkterna i deras konstprojekt just innanförskapet, att infiltrera
de dolda, globala maktstrukturerna för att därigenom destabilisera
dem. Ett exempel är den italienska konstnärsgruppen 0100101110101101.ORG,
som 1998 gjorde en kupp mot Vatikanen genom att sätta upp en
falsk hemsida, som såg ut som Vatikanens officiella sida men
som agiterade för fri abort och legaliserig av droger. I ljuset
av dagens sofistikerade hacker-attacker ger tilltaget ett smått
barnsligt intryck. Att kritisera Vatikanen är numera som att
skjuta på sittande fågel. Desto lyckosammare var gruppen
när man i slutet av 90-talet skapade en fiktiv, jugoslavisk
konstnär som man efter en effektiv kampanj fick inbjuden till
Venedigbiennalen.
Samma strategi använder Heath Bunting, som i sina numera smått
legendariska projekt arbetat med desinformation på gränsen
till det olagliga. I projektet ”C4D” från 1998
spred Bunting falska artiklar ”författade” av olika
kända personer på konstscenen. Kampanjen kompletterades
med utskick av falska pressreleaser från curatorer för
påhittade utställningar. I den snårskog av verbalt
falskmynteri och dementier från de drabbade som projektet
genererade blev det till sist omöjligt att fastställa
vad som egentligen hänt och vad som var fiktion. Buntings måltavla
var emellertid inte individuella konstcelebriteter som sådana,
utan konstsystemet självt. I ett slag framstod de internationella,
digitala kommunikationsvägarna och systemen för hur konstnärer
och konstnärskap når berömmelse i informationssamhället
som högst tvivelaktiga ramverk. Buntings projekt bygger på
klyftan mellan Internets bedrägliga anspråk på
trovärdighet och dess inneboende svagheter i form av en lättmanipulerad
öppenhet. Den australiensiska konstnären Kate Rich projekt
”Feral Trade” tar också sin utgångspunkt
i de osynliga strukturer som utvecklas i den digitala världen,
men som även kan realiseras IRL (In Real Life). Rich driver
ett globalt socialt nätverk, genom vilket varor distribueras
mellan kontinenterna. Eftersom mängden varor som distribueras
på detta sätt är liten blir till sist själva
transportsystemet projektets centrala ämne, och Rich har därför
låtit dokumentera handelsvägarna via en databas som finns
allmänt tillgänglig på Internet. Hennes tillvägagångssätt
påminner i viss mån om de konstnärliga undersökningar
av alternativa ekonomiska system som exempelvis Elin Wikström
arbetat med under en längre tid.
Även
om såväl 0100101110101101.ORG som Heath Bunting och Kate
Rich arbetar med interaktion som en viktig beståndsdel av
sina projekt är de visuella aspekterna av vad de gör inte
så framträdande. Deras intresse ligger i stället
i de osynliga informationsströmmar och intellektuella processer
som ytterst konstituerar vår världsbild. Den brittiska
konstnärsgruppen C6 låter människor beskriva in
sina önskningar och sina behov via SMS. Orden omvandlas sedan
till en bildsökning i Google, och resultatet byggs upp som
en ASCII-bild för skärmvisning i utställningslokalen.
C6 har i en rad av projekt engagerat publiken i det offentliga rummet,
och även i detta fall blir ”konstverket” summan
av interaktionen mellan olika människor inom ramen för
det digitala systemet. Metoden liknar en del av Maja Spasovas äldre
verk, där avancerad teknik utgör katalysator för
utvecklingen av spontana mänskliga relationer. Även Andy
Deck arbetar med spontan interaktion som drivkraft. Hans verk ”Glyphiti”
kan närmast beskrivas som ett klottarplank på Internet,
men Deck agerar inte moderator och styr deltagarnas fria bildskapande.
I stället har han i sann open source-anda lagt ut källkoden
till sitt system, och erbjuder på så sätt alla
möjligheten att förändra spelets regler helt efter
eget tycke och smak.
Trots att flera av verken i ”Art & Activism” är
från slutet av 90-talet måste man konstatera att den
nätbaserade konsten ännu befinner sig i sin linda. Bakom
sig har den dock definitivt lämnat det stadium där fokus
enbart låg vid bildproduktion med digitala hjälpmedel.
En ny generation Internet-teknik i kombination med ökad bredbandstäckning
har skapat möjligheter för att göra nätkonsten
interaktiv på ett sätt som konsten sällan varit
tidigare. ”Art & Activism” bör därför
mer ses som en indikation på vartåt utvecklingen leder
än som en förevisning av verk ur nätkonstens elitdivision
just nu.
Bilder (uppifrån och ned): Kate Rich, Andy Deck, 0100101110101101.ORG
Adress: Akademigränd 3 |