Vem är Gazira Babeli?
Konstnären
Gazira Babeli föddes i mars 2006…
– Nej vänta nu! En tvååring kan väl
inte vara konstnär?
– Gazira Babeli är ingen människa...
– Jasså är det en hund eller kanske en apa?
– Nej, hon är en avatar.
– En vaddå tar?
En avatar är en form av grafiskt alias som lever i en virtuell
värld och det var i mars 2006 som avataren Gazira Babeli skapades
i Second Life. Sedan dess har hon gjort en spikrak karriär
som konstnär i Second Life, men även etablerat sig på
den riktiga konstscenen genom att medverkat på olika festivaler
och utställningar med sin konst. För närvarande är
hon t.ex. aktuell i samlingsutställningen ”Holy Fire:
Art of the digital age” på iMAL i Bryssel. Själv
kallar hon sig inte konstnär i första hand utan ”Second
Life Code Performer” eftersom hennes konstverk är performance
och interaktiva installationer som hon har skapat med hjälp
av små program av datorkod.
Gazira Babeli poängterar också att hon inte är
ett konstnärligt projekt av en annan konstnär (något
som inte är ovanligt i Second Life) utan Gazira Babeli ÄR
en konstnär i Second Life. Att hennes konstnärskap baseras
på kod är därför naturligt eftersom en konstnärs
liv och verksamhet i Second Life helt består och styrs av
kod. För oss vanliga användare är webben och virtuella
världar en grafisk miljö som vi använder av oss för
att navigera och för att kunna utnyttja olika funktioner, men
bakom den grafiska fasaden finns alla de instruktioner och koder
som bygger upp gränssnittet. Konstnärer som t.ex. Jodi
har i olika nätkonstverk dekonstruerat grafiska gränssnitt
och avslöjat själva koden och konstruktionen bakom det
vi ser på skärmen. För Gazira Babeli handlar det
inte om att blottlägga de underliggande konstruktionerna utan
för henne är kod det naturliga mediet för en avatarkonstnär
i en virtuell värld. För att kunna utforska, ifrågasätta
och töja på den verklighet som man lever i måste
man behärska själva den existentiella grunden, och i Gazira
Babeli fall är det kod som är mediet och inte penseln,
leran eller kameran.
Gazira
Babeli har sagt att ”Linden Labs är ett Fluxus-Project”.
Linden Labs är det företag som har skapat Second Life
och visst finns det några likheter mellan Second Life och
Fluxusrörelsen. I George Maciunas Fluxus-manifest från
1965 skriver Maciunas: ”Fluxuskonstnären demonstrerar
att han är ersättbar och delaktig, att publiken klarar
sig själv, att vad som helst kan vara konst och vem som helst
göra den”. Fluxuskonstnärena Ken Friedman och Owen
Smith har sammanställt ”Fluxus Performance Workbook”,
en bok som gratis kan laddas ner på nätet och som innehåller
instruktioner hur man kan återskapa kända Fluxus-verk
bara genom att följa enkla instruktioner. På samma sätt
som man kan återskapa och återupprepa de flesta av Gazira
Babelis konstverk. På hennes hemsida finner du nämligen
de instruktioner och koder som du behöver för att återskapa
verken precis som i en Fluxusperformance. I verket ”Buy Gaz
4 One Linden Dollar!” går Gazira Babeli steget längre
och visar att det inte bara är konsten som kan kopieras och
massproduceras i Second Life utan även konstnären. För
1 Linden dollar, som är den officiella valutan i Second Life,
kan man köpa en avatar som ser exakt ut som Gazira Babeli,
så om du möter Gazira Babeli i Second Life så är
det kanske inte hon eller så är det hon, vem vet?
Vilken typ av konst är det då Gazira Babeli skapar?
När hon visade sin samlingsutställning ”Collateral
Damage” i april 2007, som naturligtvis ägde rum i Second
Life, så fanns där många sneglingar på konsthistorien.
”You love Pop Art - Pop Art hates you ” bestod av stora
Campbells soppburkar som anföll besökarna, titeln och
burkarna leder tankarna osökt till Andy Warhol. ”Nudes
Descending a Staircase” var en anspelning på Duchamps
målning från 1912 och bestod av ett antal tavlor med
en naken kvinna som ramlade ner för en trappa. I ”Avatar
on canvas” kunde åskådaren kliva in i tavlan och
sätta sig på en stol vilket resulterade i att kroppen
drogs ut och förvrängdes som i målning av Francis
Bacon, och i ”Gaz of the Desert”, en 23 minuter lång
film, eller machinima som det kallas då filmen spelas in i
en virtuell värld, byggde till stora delar på Luis Bunuels
film ”Simon in the desert” från 1965.
De konsthistoriska referenserna hittar man även i verk som
”Who's afraid of Madeleine, Bathsheba and Simonetta”
som är en performance bestående av en erotisk dans framför
konsthistoriska verk som Rembrandts Bathsheba och Botticellis Simonetta.
Gazira Babelis performance blir en ironisk kommentar till den ideala
kvinnobilden i konsthistorien och i samtiden. För Gazira Babelis
avatar är som många andra i Second Life en idealbild,
i det här fallet en kvinna, som är snygg, ung och sexig,
har stora bröst, är smal, solbränd och naturligtvis
inte en rynka. I verket ”Ursonate in SL” som består
av en installation av en jättestor kran där det droppar
ut kossor, bilar och andra föremål är det Kurt Schwitters
dadaistiska ljudsonat ”Ursonate” från 1922-1932
som har varit inspirationen. I Schwitters fall handlade det om en
lek med språkets beståndsdelar, där de ursprungliga
ljuden sätts ihop till en helt ny komposition, medan det i
Gazira Babelis fall istället är objekt som på ett
lekfullt, ja, nästan surrealistiskt sätt droppar fram
en visuell symfoni.
Den
italienska skulptören Luciano Fabro, en av arte poveras förgrundsgestalter,
hyllas också i ett av Gazira Babelis verk: ”Unbroken
Eggs: Monument to Luciano Fabro” består av två
stora torn i marmor med några vita ägg som ligger mellan
tornen. Verket är en parafras på Fabros utomhusskulptur
”The nest” från 1994. När besökaren
närmar sig tornen börjar dem att skälva och rasar
snart ihop. Trots sin yttre stabila yta är de väldigt
fragila, medan äggen som å andra sidan verkar sköra,
förblir hela trots att tornen rasar över dem. Man kan
inte låta bli, när man ser verket, att associera till
11:e september och World Trade Center-tornen som raserades i New
York 2001.
Även om konsten i Second Life kan upplevas som väldigt
annorlunda är den inte historielös, utan tvärtom
så finns det ofta anspelningar på konsthistorien. Det
kan ju tolkas som om konsten är osjälvständig i sitt
uttryck, men jag tror snarare att det har att göra med att
konstnärer som Gazira Babeli vill återerövra konsthistorien
och göra sina egna tolkningar. Konsthistorien bli ett bildarkiv
som man kan klippa och klistra ur, sampla och mixa till nya konstellationer
och innebörder. I den virtuella världen blandar man tidigare
epokers uttryck med samtidens populärkultur utan specifika
värderingar.
Det är väl kanske en del av konceptet i new media art,
oops! Det skulle jag inte ha sagt, nu kommer en stor svart tornado
och sveper iväg med mig. ”Don’t Say...” är
nämligen ett konstverk som består av en stor svart tornado
som sveper med sig den besökare som har mage att nämna
ordet new…du vet vilket ord jag menar.
Nu är det är inte bara den konsthistoriska kontexten
som konstnärerna i Second Life verkar beroende av utan även
den verkliga konstscenen. För även om Gazira Babeli säger
att hon ÄR en konstnär i Second Life så är
det fortfarande det verkliga konstlivet som lockar och som verkar
har högre status. Det är annars svårt att förklara
varför konstnärer som Gazira Babeli ställer ut sina
verk på verkliga gallerier och medverkar på verkliga
festivaler och skapar konstverk och DVD-filmer av sina virtuella
konstverk som man kan köpa i den verkliga världen. Trots
att konstnären Gazira Babeli är en avatar och lever i
en virtuell värld med en virtuell ekonomi så finns det
fortfarande ett behov av att kliva över till den andra sidan
för att nå ut till en större publik och förmodligen
bli mer accepterad av det verkliga konstlivet.
Gazira Babeli http://www.gazirababeli.com/
|