Neoarkadism
Vi
lever i en digital värld som i hög grad eftersträvar
fotorealism. Det är tydligt när man tittar på dataspelens
grafik som bara blir bättre och bättre och detsamma gäller
TV och film, där det digitala HD-format ska ge oss nya knivskarpa
och detaljrika illusionen. Den digitala bilden är uppbyggd
av pixlar, där en pixel är den minsta beståndsdelen
i bilden. Desto fler pixlar en bild har desto högre upplösning.
Alvy Ray Smith, som är datagrafiker har räknat ut att
verkligheten har en upplösning på runt 80 miljoner pixlar
så frågan är väl kanske hur länge det
dröjer innan den digitala bilden blir lika verklig som verkligheten?
För drygt 30 år sedan, i den digitala bildens barndom
var det annorlunda. Dataspelens grafik bestod av ett fåtal
och ganska stora pixlar vilket gjorde att figurer och landskap såg
ganska kantiga ut. Trots att det idag går att göra digitala
bilder med fotorealistiskt skärpa så finns det många
spelutvecklare, musiker och konstnärer som vänder tillbaka
till de tidiga dataspelens estetik. Resultatet är en våg
av retrospel, chipmusik och pixelmålningar.
Johan Löfgren är kanske den konstnär i
Sverige som gjort sig mest känd för att använda sig
av de tidiga dataspelens estetik i sina målningar. Löfgrens
målningar är i stort sett uppbyggda med hjälp av
fyrkantiga rutor (pixlar) med en begränsad palett som gör
att man tänker på 80-talens arkadspel som Super Mario
Bros och Donkey Kong när man ser hans målningar. Några
av hans målningar har fått titeln ”neo arcade”
och skulle man lägga till ett -ism, så skulle man få
konstriktningen neoarkadism, vilket är ett passande namn för
den nya typ av konst som Löfgren och många andra konstnärer
skapar med inspiration från 80-talens arkadspel.
I mars-april deltar Löfgren i samlingsutställningen ”MyComputer”
på konsthallen 300m3 i Göteborg. Löfgren visar där
videoverket ”Sketchbook of the Neo Arcade” som består
av ett antal filmsekvenser där man ser hur Löfgren bygger
upp sina bilder med hjälp av pixlar i olika färger. Videon
visar arbetsprocessen bakom hans målningar och till skillnad
från annan datorgrafik som idag görs med vektoriserade
program som Photoshop, så ser det ut som om Löfgren använt
sig ritprogram från 80-talet som bara kunde skapa bilder med
hjälp av stora fyrkanter. Det är naturligtvis en del av
Löfgrens estetik att efterlikna grafiken från 80-talet
genom att använda stora pixlar, en begränsad färgskala
och göra bilderna 2-dimensionella, till skillnad från
dagens datagrafik som främst består av fotorealistiska
3D-miljöer.
I
början av året publicerade Biondi Books ”From Bits
to Pieces” som handlar om Löfgrens måleri. I boken
hittar man bland annat konstverket “Assasination of cubism”
där man ser sex stycken Rubiks kuber som verkar genomgå
en atomklyvning. Varje kub skickar ut en färgstråle som
träffar en annan kub så att det blir en kedjereaktion.
Titeln på verket innehåller en konsthistorisk referens
till kubismen och på samma sätt som kubisterna analyserade
verkligheten och sönderdelade den i geometriska former, bryter
Löfgren och ner den digitala bilden och avslöjar dess
minsta beståndsdelar, pixlarna.
Rubiks kub, denna 80-talets IQ-gympa, där man skulle vrida
de små fyrkantiga färgbitarna på rätt plats
dyker även upp hos andra samtida konstnärer. Konstnären
Space Invader, som lånat sitt namn från ett
populärt arkadspel från tidigt 80-talet, är en gatukonstnär
som reser runt i världen och invaderar städer min sin
konst. Konstnären placerar ut mosaiker med olika karaktärer
från kända dataspel som Pac Man, Space Invaders och Super
Mario Bros på husväggar och andra ytor i stadsrummet.
Förutom mosaiker har Space Invader även gjort konstverk
uppbyggda med hjälp av Rubiks kuber. Eftersom varje kub består
av 6 sidor med sex färger och 9 rutor på varje sida så
kan varje kub användas för att skapa ett fält som
består av 9 pixlar eller kvadrater om man så vill. Space
Invaders bygger helt enkelt upp sina bilder med hjälp av Rubiks
kuber som han ställer in färgen på och lägger
sedan bilden som ett stort pussel. Till saken hör att Ernö
Rubik som uppfann Rubiks kub var en ungersk skulptör och professor
i arkitektur, så kuben har så att säga redan från
början en skulptural idégrund som uppenbarligen passar
att användas i konstnärliga uttryck.
Norbert
Bayer alias Mr Ministeck, är en ung tysk konstnär,
utbildad vid Kassels konsthögskola, som också använder
sig av den gamla tekniken att göra mosaiker. Som Bayers alias
antyder använder han sig av ministeck en form av plastmosaik
som barn använder för att göra bilder. Även
här är det 80-talets arkadspel som inspirerat till pixelmosaiker
av kända dataspelfigurer. Bayer har även gjort verket
”Modern Mosaics” där han skapat pixelmosaiker,
som vid en första anblick verkar hämtade från något
dataspel, men vid en närmare titt ser man att till varje mönster
finns en kartbild. På kartan är det markerat var originalet
till mönstret finns. Mönstren är alltså hämtade
från historiska mosaiker från antiken och framåt.
Även om formspråket är inspirerat avi 80-talets
arkadspel, så är förlagan och tekniken hämtad
ur konsthistorien.
Det är kanske inte så konstigt att mosaiker tilltalar
konstnärer som inspireras av dataspel från 80-talet.
Mosaiker består ofta av små kvadratiska bitar i olika
färger och påminner mycket om hur man byggde upp figurer
och landskap i 80-talens arkadspel. Jag kommer själv ihåg
när jag försökte skapa enkla dataspel i slutet på
80-talet och hur det gick till när man gjorde sprits, dvs.
grafiska figurer som kunde röra sig på skärmen.
Dessa byggdes upp med hjälp av ett fyrkantigt rutnät där
man fyllde i vilken färg varje ruta skulle ha, arbetssättet
var ungefär som när man bygger upp en mosaik med hjälp
av små bitar i olika färger.
Även en konstnär som Kristoffer Zetterstrand,
som arbetat mycket med konst inspirerad av dataspel använder
sig av mosaiker. Han har nyligen fått i uppdrag av Statens
Konstråd att skapa en offentlig utsmyckning på Bromma
gymnasium i Stockholm, som kommer att invigas under våren.
Zetterstrand har valt att skapa stora mosaiker med miljöer
och figurer som inspirerats av äldre dataspel, men i bilderna
finns också konsthistoriska referenser, precis som i hans
måleri. Zetterstrand medverkar, liksom Johan Löfgren,
i utställningen ”MyComputer” på konsthall
300m3 i Göteborg.
Det
finns alltså idag många konstnärer som skapar det
som man kallar pixelkonst, ett begrepp som är väldigt
brett och innefattar alla som på något sätt skapar
konst eller illustrationer med inspiration från 80-talets
datagrafik. För att bättre kunna ringa in denna inriktning
inom samtidskonsten borde man därför istället använda
begreppet neoarkadism. Det skulle innefatta konstnärer som
utgår från den speciella estetik och ikonografi som
man hittar i 80-talets arkadspel. Deras bilder är ofta kantiga,
färgpaletten begränsad och perspektivet 2-dimensionellt
i kontrast till dagens fotorealistiska 3D-grafik. Ofta är det
konst som innehåller både element av lekfullhet och
nostalgi, som blandar populärkultur med referenser till konsthistorien
i en respektklös och kreativ mix. Det är också en
konst som är ganska low-tech, trots att den är inspirerad
av dataspel, så använder konstnärerna ofta traditionella
tekniker som måleri och skulptur. Man kan också konstatera
att den tusenåriga tekniken att skapa mosaiker åter
har kommit på modet hos den här gruppen konstnärer
och att mosaikkonsten därmed fått ett nytt och intressant
konstnärligt uttryck när den har kombinerats med dataspelens
estetik och ikonografi.
Bilder (uppifrån och ned): Norbert Bayer, Johan Löfgren,
Kristoffer Zetterstrand, Space Invader |