Konsten att spela Pong
Pong
räknas till ett av de allra första dataspelen. Det introducerades
som arkadversion hösten 1972 av Nolan Bushnell och hans nystartade
företag Atari Inc. Namnet ”Pong” kommer från
det ljud som uppstår då man träffar bollen som
studsar mellan de två racketarna i spelet, men kan också
ses som en förkortning av sporten ”Ping-Pong” som
spelet efterliknar. ”Pong” blev snart en världssuccé
och lanserade lagom till julen 1975 i en hemversion ”Home
Pong”. Rent estetiskt är Pong bland de enklaste spel
som finns. Det består av två rektanglar som spelarna
kan förflytta vertikalt, upp och ned, och en rund vit cirkel
(bollen) som studsar fram och tillbaka på skärmen. Det
gäller för spelarna att returnera bollen till motståndaren,
och missar man vinner motståndaren en poäng precis som
när man spelar tennis eller ping-pong. Kanske är det spelets
minimalistiska enkelhet som inspirerat så många konstnärer,
för ”Pong” är nämligen det dataspel som
förekommer mest i olika konstnärliga koncept. I Tyskland
arrangerade man 2006 en vandringsutställning med namnet ”pong.mythos”
där runt 30 konstnärer medverkade med olika konstverk
inspirerade av spelet. Troligen finns det ett dussin konstverk till
som man kan lägga till på den listan.
”Pong” har som bekant ett karaktäristiskt ljud,
och de amerikanska konstnärerna Hindman/S Kiser/T Morowati
har i verket ”Sonic Body Pong” (2006) tagit fasta på
detta. Här får spelaren själv agera racket genom
att ha en stor grön rektangel på huvudet och bollen finns
bara som ett ljud som spelaren hör i hörlurarna. Spelaren
måste med hjälp av ljudet avgöra var bollen befinner
sig på spelplanen och själv förflytta sig dit för
att returnera bollen till motståndaren. När man träffar
bollen med racketen kan man som spelare avgöra på ett
ungefär hur den kommer att bete sig eftersom bollen i ursprungsspelet
följer vissa matematiska principer, men i ”BioPong”
från 2005 har de Österrikiska konstnärerna Hanig
och Savicic ersatt bollen med en kackerlacka, vilket gör
det hela lite mer oberäkneligt. Spelarna måste med sina
kontroller få kackerlackan att röra sig över den
andra spelaren linje för att vinna poäng. En kackerlacka
bryr sig nu inte speciellt mycket om att den är med i ett spel
eller inte och till skillnaden från det riktiga spelet hamnar
bollen ofta i viloläge, men det kan ju beror på att det
är en ”bug” i spelet.
Även
Guillaume Reymond har utgått från levande varelser
i sin version av ”Game Over Pong”. I en teatersalong
sitter sju människor, tre längst ner och tre längst
upp i en rad och i mitten finns en person som är bollen. Reymond
har sedan tagit stillbilder efter varje förflyttning i salongen
och klipp ihop till en film som visar en mänsklig version av
”Pong”. På samma sätt har konstnären
skapat mänskliga-pixelversionen av Space Invaders, Tetris och
Pole Position. Filmen med den mänskliga versionen av Tetris
van första pris i kategorin ”Creative” på
YouTube Awards 2007.
Den danska konstnären Anders Visti ”Pongdrian”
från 2007 är en videoinstallation där konstnären
Piet Mondrian möter dataspelet Pong. Filmen visar en traditionell
Pong-spelplan med en Mondrianmålning i mitten. När bollen
träffar målningen faller Mondrians konstverk sönder
i sina olika färgfält och blir till hinder för bollen.
Målningens bryts ner alltså och integreras i själva
spelet. Mondrian verkar vara ett tacksamt motiv när det gäller
kombinationen dataspel och konst för 2004 gjorde konstnärsgruppen
Prize Budget for Boys verket Pac-Mondrian där du spelar Pac-Man
i banor gjorda efter tavlor av Mondrian.
Det
finns också några versioner av Pong som letat sig ut
i stadsrummet. ”Blinkenlights” var namnet på en
installation som förvandlade ett höghus vid Berlin Alexanderplats
till världens största interaktiva skärm där
man bakom 144 fönster placerade lampor som kunde tändas
och släckas, vilket skapade en matris på 18x8 pixlar.
Förbipasserande kunde sedan ta upp sin mobil och ringa ett
nummer och därefter spela Pong på fasaden mot datorn,
var det två som ringde upp samtidigt fick de spela mot varandra.
Ett annat exempel är ”de PONG Game” som består
av ett Flashscript av Arjan Westerdiep vilket gör
det möjligt att spela Pong på en husfasad. Spelet projiceras
på väggen och fönsternischer och andra arkitektoniska
element som sticker ut blir naturliga hinder i spelet. I spelet
studsar inte bollen i förutsägbara vinklar utan byter
plötsligt riktning då den träffar en utskjutande
del på fasaden. Eftersom farten hela tiden ökar när
du träffar bollen blir spelet också svårare och
svårare då spelaren inte kan förutse hur bollen
kommer att studsa på nervägen.
Det är svårt att tro att två rektanglar och en
rund cirkel kan ge upphov till så många kreativa idéer
och tolkningar, men det är kanske enkelheten i spelet Pong
som skapar utrymme för kreativa tolkningar? Pong är ett
bra exempel på hur konstnärer kan förvandla och
utveckla en mycket enkel idé och form till en kreativ variationsrikedom
med många nya intressanta infallsvinklar.
Bilder (uppifrån och ned): Guillaume Reymond, Arjan Westerdiep,
Anders Visti
Länkar:
Utställningen: pong_mythos: http://www.pong-mythos.net/
Secret Pong Level: http://www.konstperspektiv.nu/gameart/pong.html
|