Gandhis saltmarsch i Second Life
Den
12 mars 1930 påbörjade Mahatma Gandhi sin berömda
saltmarsch till Dandi i Indien. Marschen var en satyagraha, dvs.
en ickevåldsprotest mot att det brittiska imperiets tog ut
skatt på salt i den indiska kolonin. Marchen fick en avgörande
betydelse för hur världen och britterna såg på
Indiens självständighet och visade hur effektivt civil
olydnad kan vara för att bekämpa sociala och politiska
orättvisor. 78 år senare ställer sig konstnären
Joseph DeLappe på ett löpband i Eybeam galleri
i New York för att gå de 385 kilometrarna som Gandhi
avverkade under sin marsch. DeLappe kommer visserligen ingenstans,
utan han går och går på löpbandet, men för
varje steg konstnären tar, går hans avatar MGandhi Chakrabarti
ett steg i Second Life. På så sätt återuppstår
Gandhi marsch både i fysisk och i virtuell form. Genom konstnärens
blogg kan man följa marschen och om man vill kan man även
ansluta sig och virtuellt vandra tillsammans med M Gandhi Chakrabarti
i Second Life, på samma sätt anhängare anslöt
sig till Gandhi under hans vandring.
Under de senaste åren har virtuella världar som Second
Life och Entropia blivit en allt intressantare arena för konstnärliga
experiment och projekt. Otaliga gallerier, museer och konstnärer
är redan verksamma i den virtuella verkligheten. Från
svenskt håll kan man nämna Ernst Billgren som
varit med och designade kulturstaden New Oxford i Entropia och konstnärsduon
Simon Goldin och Jakob Senneby som i Second Life
skapade konstnärsön ”The Port” i syfte att
bl.a. utforska konstnärsrollen i den virtuella världen.
Internationellt
sett finns det också många kända konstnärer
som är verksamma i den virtuella världen. Konstnärsparet
Eva och Franco Mattes tillhör enligt min mening bland
de mest intressanta. De har sedan en tid tillbaka använt Second
Life som bas för att iscensätta ett flertal kända
klassiska performanceverk av konstnärer som Gilbert och George
(”The singing sculpture”), Chris Burden (”Shoot”),
Valie Export (”Tapp och taste kino”) samt Vito Acconci
(”Seedbed”). Precis som DeLappes saltmarsch återuppför
de klassiska händelser och performance i den virtuella världen
med hjälp av sina avatarer, vilket skapar både intressanta
nya sammanhang och tolkningar. Second Lifes betydelse för konsten
återspeglar sig också i att allt fler etablerade institutioner
och museer använder sig av den virtuella världen i sin
verksamhet. Statens Museum for Kunst i Köpenhamn visade i början
av året utställningen ”Virtual moves” där
gruppen Tagginarts bjöd in åtta danska och utländska
konstnärer till Second Life för att skapa konst, bl.a.
Mogens Jacobsen, Sachiko Hayashi, Ida Grøn och Linda
Hilfling. Syftet var att utforska vilka möjligheter den
virtuella världen har som konstnärlig plattform, och projektet
kretsade kring teman som kön, ekonomi och virtuell identitet.
Resultatet presenterades sedan som fyra utställningar både
i fysisk form på Statens Museum for Kunst och virtuellt i
Second Life.
En annan institution som är helt baserad i Second Life är
Ars Virtua, som beskriver sig själva som ett new media
center och galleri i Second Life. Det som gör Ars Virtua intressant
är att de också erbjuder konstnärsstipendier för
vistelser i virtuella världar som Second Life och World of
Warcraft. I början av 2008 utlyste man ett stipendium på
400 dollar för en vistelse i onlinespelet World of Warcraft.
Syftet med stipendiet var att ge konstnärer möjlighet
att verka i olika spelmiljöer och reflektera över hur
samtidskonsten och de nya virtuella världarna kan användas
för att skapa nya uttrycksformer för konsten. Resultatet
av stipendiet kommer sedan att presenteras i Ars Virtuas galleri,
som naturligtvis ligger i Second Life.
Under
alla tider har konstnärer letat sig till nya områden
för att utvidga och utforska konsten gränser och möjligheter.
Under 1700-talet skulle man göra ”Le Grand Tour”
för att få inspiration, och i slutet av 1800-talet reste
konstnärer till okända platser för att hitta nya
uttryck och former. Under 1900-talet följde surrealisterna
i Freuds fotspår och undersökte det mänskliga psyket
och våra drömmar, som då var de nya outforskade
områden där konstnärerna kunde hitta inspiration.
Idag framstår den virtuella verkligheten som vår tids
”terra incognita”, dvs. ett outforskat område,
fyllt med nya utmaningar och möjligheter för att förnya
och utveckla det konstnärliga mediet. För till skillnaden
från den verkliga världen och det mänskliga psyket
är den virtuella världen till största del ännu
oupptäckt och outforskad.
Bilder (uppifrån och ned): Joseph DeLappe, Eva och Franco
Mattes, Ars Virtua
Länkar:
Joseph DeLappes blogg: http://saltmarchsecondlife.wordpress.com/
Eva och Franco Mattes hemsida: http://0100101110101101.org/
“Virtual moves” på Statens Museum for Kunst: http://www.smk.dk/virtualmoves
Ars Virtua: http://arsvirtua.com/
Dokumentation av olika performanceverk i Second Life finns bl.a.
på den här YouTube-kanalen: http://www.youtube.com/performanceonline |